“胡萝卜+大棒”,微信想要借H5打什么算盘?

前段时间,微信浏览器全面升级至 X5 Blink 内核,更好的 HTML5/CSS3 支持,使微信浏览器拥有更加强大的渲染能力。微信此次热情的拥抱H5,让笔者回想起前面一段时间微信对H5外链那张冰冷的面孔。

微信官方以不可申诉的态度对H5从业者画下一条不可逾越的红线,一夜之间,在H5行业中掀起轩然大波。毫无疑问,微信这条红线给了H5小游戏当头一棒,几乎阻断了营销企业在朋友圈开发的H5游戏的流量来源。

一手拿着胡萝卜,一手高举大棒,我们情不自禁就想问:微信到底打着什么算盘?

根据调查数据显示,截止2015年底,H5小游戏数量已超过3000款,其中制作简单的休闲益智类小游戏占比达到75.10%。

从上面的数据表明,有七成以上的H5游戏属于行业内的“落后产能”,微信画下的红线意在淘汰H5落后产能,避免因H5导致的过度营销化。

据了解,微信浏览器在此次升级前,一直都是在调用QQ浏览器内核,而本次升级X5 Bink内核之后,微信浏览器开始全方位支持H5。此升级将带来一些实质性革新:

1、革命性提升微信浏览器性能,使H5内容体验可以比肩原生APP。

2、同时推出浏览器开发的一整套PC端高效率的开发工具,同时对接硬件和数据的能力大幅度增强,这使得微信将进入开发者时代,真正具备了一个系统级生态应有的开发能力。

3、为视频、动画、广告、VR等移动应用领域的交互体验带来大幅度提升。

很显然,微信此次升级剑指两个方向,一个是重度化、精品化的H5游戏,另一个便是微信应用号。微信此次将生态的打造和商业化的实现押宝在HTML5之上,但它们并不希望落后的、过度营销化的H5产能砸坏了这块牌子。

目前来看,微信至少已经从H5技术上大幅度推进了其系统级生态的步伐,凭借H5打造系统级生态的意图昭然若揭。其最终成败,将取决于应用号、游戏、广告、视频等内容层面是否能够跟进。

 

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