工信部大力支持VR产业发展

2017年6月18日,国际VR/AR技术与产业大会召开,行业内各专业人士纷纷出席,一起探讨了VR/AR产业技术的发展。工信部电子信息司副司长吴胜武在会上发表重要演讲,指出VR/AR产业发展将呈现出五大趋势。

一、VR技术标准不断成熟,多人交互、无线技术等将走向成熟
随着VR技术的不断成熟,行业标准将逐步推出,对产品的视场角、显示分辨率、佩戴舒适度进行规范。多人交互技术、空间定位技术的研发将取得突破,用户在不同类型的虚拟环境中社交互动更加自然。随着近场蓝牙、WiFi功能和5G技术的不断成熟,线缆将被逐步取消,无线VR设备将逐步成为主流。

二、产业投资趋于理性,方向更加明晰
未来虚拟现实投资热点有:标杆性的、高品质的VR内容制作;光场显示等增强现实相关技术;高附加值、高收益率的行业应用,如高端装备制造、风险职业培训等。VR行业投资方向更加明晰,资本汇集在具有自身研发能力、掌握核心技术、市场前景良好、收益率高的企业。

三、虚拟现实头戴式产品不断推陈出新,显示设备将成为竞争红海
头戴式显示系统是应用最为广泛、最为典型的虚拟现实显示系统。国内虚拟现实企业生产的虚拟现实眼镜在国内市场占有一定的市场份额。联想、戴尔、惠普、宏碁等传统硬件厂商都进入虚拟现实领域,推出了各自的VR头盔产品。虚拟现实硬件市场将从Oculus Rift、HTC Vive和PS VR的三足鼎立阶段进入百花齐放的竞争红海。

四、VR/AR和LBS等技术的融合应用,成为移动互联网应用新的卖点
增强现实游戏Pokemon Go在上市后风靡全球,成为2016年最火的手机游戏之一,其成功的关键是将AR技术和LBS(基于位置服务)技术植入手机游戏中。AR地图可以将地图使用场景和服务场景进行融合,实现从平面到立体、从现实到虚拟的统一,给用户带来新鲜的浸入式体验效果。

五、体验式服务购买和交易将成为虚拟现实重要的创收模式
随着虚拟现实内容的丰富和虚拟社区交互体验感的不断增强,主要依托购买硬件设备的营收模式将得以转变。用户可以直接付费购买、订阅喜欢的虚拟体验和内容,通过虚拟化的体验进行传统商贸活动,并可参与产品的个性化定制和设计开发。

在会上,吴胜武也表示工信部高度重视虚拟现实产业的发展,未来将不断制定虚拟现实发展的指导意见;大力支持企业或团体突破虚拟现实发展的技术;推动虚拟现实产业与其他产业的结合应用;为虚拟现实产业发展建设公共服务平台。相信有工信部的大力支持,VR/AR行业必将得到更好的发展。

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